킹의 개발일지

WIL - 3 본문

항해 플러스/WIL

WIL - 3

k1ng 2024. 7. 7. 21:06

쉴 시간이 어딨어!

난이도 우상향

이번주차 과제 난이도는 1-2주차와 비교도 되지 않았다. 기본적인 훅 사용방법을 넘어서, 리액트의 렌더링 과정을 알아야 했다. 혼자의 힘으로는 너무 힘들었다. 그러다 팀원분들과 과제 리뷰를 하면서 많은 인사이트를 얻었다. 역시 하나의 관점으로 몰두하면 맹점이 생기기 마련, 전혀 새로운 시각을 제시해주자 '번쩍' 하며 과제가 이해 됐다.

 

GPT, 공식 홈페이지, 블로그, 구글링.. 온 방법을 동원했다. 이번 과제는 문제 해결 뿐만 아니라 개발자의 둘 도 없는 친구 검색하는 방법을 많이 배울 수 있었다. 

 

힘든 만큼 성장도 할 수 있었다. 회사에서 동료분이 값이 변경이 돼 도 렌더링이 안되는 문제를 여쭤보셨고, 배운 내용 토대로 적용하여 해결 했을 때, '배움이 절대 헛되진 않는구나' 하는 원동력을 얻었다.

 

'힘든 만큼 더 많이 배울수 있다!'

 

이것이 배움의 진리가 아닌가 싶다. 파이팅!

'항해 플러스 > WIL' 카테고리의 다른 글

항해 플러스 프론트엔드 6 주차 회고  (0) 2024.07.27
WIL - 4  (0) 2024.07.13
WIL - 2  (0) 2024.06.29
WIL - 1  (0) 2024.06.22